Prije početka srednjeg vijeka, znanstveni napredak u svijetu bio je prilično značajan. Koliko je to bilo dostupno starim ljudima, oni su nastojali upoznati svijet, a tek je pad Rimskog Carstva to okončao, gurnuvši čovječanstvo u duga stoljeća neznanja. Jedan od inherentno jedinstvenih uređaja bila je armilarna sfera. Uspjela je točno prikazati kretanje nebeskih tijela. Čak i tada nije bilo sumnje da je Zemlja okrugla, iako je u budućnosti većina znanja izgubljena.
Službena vrijednost
Na latinskom, armilla znači "prsten" ili "narukvica". Ovo je ime došlo iz dizajnerskih značajki armilarne sfere. Prvi modeli, koje je teoretski izumio geometar antičke Grčke Eratosten u 3. stoljeću prije Krista, dizajnirani su za određivanje koordinata nebeskih tijela. Kasnije su verzije korištene kao nastavno pomagalo za vizualizaciju položaja nebeskih tijela. S ovim uređajem možete:
- Odredite horizontalne, ekliptičke i ekvatorijalne koordinate.
- Izračunajte učestalost pomrčina Mjeseca i odredite kretanje našeg satelita.
- Izračunajte kretanje planeta Sunčevog sustava i naše zvijezde.
- Demonstrirajte značajke kretanja Mjeseca i Sunca na različitim geografskim širinama.
- Pokažite kretanje zviježđa i odredite gdje će zalaziti ili rasti.
Zapravo, za to vrijeme ovo je jedinstveni uređaj koji nema analoga. Čak ni sada nije izgubio svoju važnost, unatoč prisutnosti ogromnog broja modernih uređaja koji mogu pokazati sve iste stvari mnogo jasnije i točnije. Istina, koristi se uglavnom kao muzejski eksponat, ukrasni predmet ili simbol.
Dizajn
Armilarna sfera uključuje nekoliko dijelova. Temelji se na pokretnom elementu dizajniranom za prikaz nebeske sfere i njezinih glavnih krugova. Oko njega su posebni rotirajući podmetači koji prikazuju meridijan i krug horizonta. Opća sfera formirana je uz pomoć tri kruga, kao i nebeskih polova.
Postoji još jedan veliki krug, koji je napravljen u obliku prilično širokog prstena. Dizajniran je tako da prikazuje ekliptiku i znakove zodijaka primijenjene na nju. Između ostalog, koriste se još dva mala kruga koji prikazuju južni i sjeverni tropi. Sve je to prilično teško razumjeti, ali budući da nema drugih opcija za utjelovljenje nečeg sličnog, armilarna sfera, čija je fotografija prikazana u nastavku, korištena je do 20. stoljeća nove ere. Tek tada su se pojavili točniji instrumenti koji su mogli pokazati sve isto, ali bolje i jasnije. TakoDakle, ovaj uređaj služi osobi više od 2 tisuće godina.
Dwemer Armillary Sphere
Kreatori Skyrima uzeli su ovaj uređaj kao model i na temelju njega razvili jedinstven i vrlo težak zadatak koji stvara poteškoće velikom broju igrača. Budući da je vrlo teško postaviti Dwemersku armilarnu sferu, reći ćemo vam glavne tajne potrage.
Kao dio prolaska igre, korisnik će morati postaviti kristal u ovaj uređaj na određeni način, inače sinodski mađioničar neće dati daljnje upute. Prvo što trebate učiniti je pogledati. Na stolu će biti dvije knjige koje će vam omogućiti da naučite čarolije "Plamen" i "Ozeblina". Oni su ključni za postavljanje kugle, a ako ste zaboravili ove knjige, morat ćete potražiti prilike da sami naučite magiju. Istina, do ovog trenutka većina igrača već zna takve čarolije.
Moraju se primijeniti na armilarnu sferu, uzrokujući podizanje ili spuštanje zraka. Svaka od čarolija možda će se morati upotrijebiti više puta. Glavni zadatak je osigurati da sve zrake upućuju na prstenove s lećama koje se nalaze u gornjem dijelu prostorije.
Ali to nije sve. Nakon što je ovaj zadatak završen, potrebno je rotirati prstenove, osiguravajući da svaka od zraka prolazi striktno kroz određenu leću. To se radi pomoću gumba na vrhu stepenica. Treba uzeti u obzir da ako je snop već ispravno postavljen, tada ključ više neće biti dostupan, što je donekleolakšava.
Problemi s odlukom
U sklopu zadatka mogu se pojaviti sljedeće poteškoće:
- Vani je noć. Ova igra uključuje promjenu doba dana, a sasvim je prirodno da neće biti sunčevih zraka. Morat ćete pričekati do jutra.
- Netočno poravnanje snopa. Može se činiti da su ispravno postavljeni, ali kada se prstenovi pomaknu, ispada da prolaze struje svjetlosti. U takvoj situaciji i dalje morate manipulirati čarolijama.
Nakon što je potpuno poravnanje završeno i sve grede budu točno tamo gdje bi trebale biti, na jednom od zidova formirat će se karta kontinenta, zahvaljujući kojoj će Parat dati daljnje upute. Ako sve radite pažljivo i pažljivo, onda zapravo ovdje nema ništa previše komplicirano, međutim, većina igrača ne čita opise i objašnjenja, zbog čega se ponekad nađu u takvim situacijama. Takav je Skyrim, a Dwemerska armilarna sfera je primjer za to. Detaljnim proučavanjem zadataka možete izbjeći slične situacije.
Zanimljive činjenice
Armilarna kugla je jedinstvena i iznimno zanimljiva naprava sama po sebi. Nažalost, povijest njegovog izgleda i mnoge druge značajke vezane uz njega još uvijek su nepoznate. Može se samo nagađati kako su drevni znanstvenici, koji nisu imali mogućnosti koje imamo sada, uspjeli izračunati sve parametre i stvoriti takav uređaj.
U modernom svijetuarmilarna sfera ostala je samo kao simbol. Upravo je ona glavni element grba Portugala. Osim toga, armilarna sfera simbol je Sankt Peterburga. Smješten na samom vrhu tornja Kunstkamera.
Rezultati
U davna vremena postojalo je mnogo vrlo zanimljivih uređaja koje je suvremenim stanovnicima teško i zamisliti. I svi su oni sasvim istiniti, barem sa stajališta naše znanosti. Pokazalo se da se davno čovječanstvo već dosta značajno razvilo, a da nije bilo surovih vremena srednjeg vijeka, sasvim je moguće da bi moderne tehnologije napredovale puno dalje nego sada.