Popularnost igranja karata tijekom stoljeća lako se objašnjava: s njima se možete dobro zabaviti s prijateljima igrajući ili kartajući trikove, sami igrati složene pasijanse, proricati sudbinu ili graditi kuću od karata. I sve to uz pomoć male palube koju možete ponijeti sa sobom na plažu ili na piknik.
Povijest igranja karata
Najraniji spomen karata ili domina - u Kini još uvijek ista riječ znači oboje - nalazi se u kineskoj književnosti 10. stoljeća, ali bez navođenja oznaka na kartama i igrama u kojima su ljudi igrali.
Međutim, postoje i druga mišljenja. Arheolozi iste Kine vjeruju da povijest stvaranja igraćih karata seže u vrijeme vladavine dinastije Tang, odnosno da su karte bile poznate već u 7.-8. Samo što nisu napravljene od papira, već od drveta ili slonovače.
Kina? Indija? Tko je sljedeći?
Nema točnih informacija o tome gdje su se i kada pojavile karte za igranje. Postoji egipatska verzija prema kojojkarte su nositelj informacija o odnosu svemira, boga i čovjeka. Šifrirana izvorna poruka svećenika starog Egipta budućim generacijama.
Jednako lijepa legenda povezana s kartama postoji u Indiji. Karte su bile ilustracija raznih inkarnacija bogova na Zemlji i njihovih podviga.
Doznati povijest nastanka igraćih karata pokazalo se nemogućim. Reference na igre, manje-više slične kartaškim igrama, koristeći listove papira sa slikama, nalaze se u dokumentarnim izvorima 10.-12. stoljeća kod gotovo svih naroda Istoka, uključujući Koreju i Japan..
Distribucija u Europi
Može se pratiti povijest pojave igraćih karata u Europi. Karte su ovdje poznate od 1370-ih. Vjerojatno su ih u Italiju ili Španjolsku donijeli trgovci iz Egipta ili vitezovi križari koji su se vraćali u domovinu, zajedno s drugim zarobljenim trofejima. Da su karte u Europu donesene iz islamske zemlje potvrđuje i činjenica da nije bilo slika ljudi, u skladu s islamskom vjerskom tradicijom.
Poput kineskih originala, prve europske karte bile su ručno oslikane, što ih je činilo luksuznim predmetima za bogate. U knjizi računa francuskog kralja Karla VI. zabilježena je uplata od 56 sousa dvorskom ludaku Jacquemainu Grangonneru za slikanje špila karata za kraljevu zabavu. Na temelju ovog zapisa, istraživači povijesti stvaranja igraćih karata neko su ga vrijeme smatrali autorom svog izuma, no onda je ta zabluda opovrgnuta. nova zabavapostupno se proširio diljem Europe i tijekom petnaestog stoljeća postao je omiljena zabava viših slojeva.
Gutenbergov izum tiskarskog stroja početkom 15. stoljeća uvelike je smanjio troškove proizvodnje. Osim toga, 1480. godine u Francuskoj je, po analogiji s tiskom, uvedena praksa bojanja putem šablona. Masovna proizvodnja karata proširila je društvenu privlačnost kartaških igara i povećala njihove inherentne prednosti u odnosu na tradicionalne igre u zatvorenom prostoru, te ubrzala njihovo širenje diljem Europe.
Ako pratite stoljeće u kojem su se karte pojavile u kontekstu zemalja, tada će u većini slučajeva to biti druga polovica petnaestog ili početak šesnaestog stoljeća.
Popularnost kartaških igara
Glavni razlog strasti za kartama bila je mogućnost igranja s različitim brojem igrača. Prije pojave karata, izbor je bio ograničen na šah za dva igrača ili na svestraniju igru kockica za više igrača.
Igre s kartama su raznovrsnije i nude zabavu igračima različitog načina razmišljanja i temperamenta, u rasponu od nevještih igara na sreću do sofisticiranih i složenijih.
Iz nekog razloga, karte za igranje privukle su više dama iz visokog društva. Asocijacije između kartaške igre i zavođenja raširene su u europskoj književnosti i slikarstvu. Taj je čimbenik, uz širenje kockarskih kartaških igara, doveo do učestale crkvene osude kartaških igara, pa čak i do zabrane.pojedinačne igre civilnih vlasti.
Ako možete pokušati obnoviti povijest igranja karata iz preživjelih dokumentarnih dokaza, onda je u pogledu kartaških igara sve puno kompliciranije. Može se samo pretpostaviti da su se prve pojavile jednostavne igre u kojima je bilo potrebno grupirati karte prema crtežima ili bojama. Druga vrsta takve zabave bio je pasijans. Među plemstvom je bilo popularno igrati za novac, za svoje bogatstvo. A obični ljudi igrali su jednostavne igre kako bi prokratili vrijeme.
Popuna riznice
Udruge kockarskih kartica potaknule su neke vlade da traže udio u tom poslu. Zanimljiva je i fiskalna povijest igranja karata. U Francuskoj u 17. stoljeću, ministar financija kralja Luja XIV, kardinal Mazarin, napunio je kraljevsku riznicu, zapravo pretvorivši Versaillesku palaču u jedan golem kartaški casino. Neke zemlje su proizvodnju kartica učinile državnim monopolom pod prijetnjom novčanih kazni, zatvora, pa čak i smrtne kazne za krivotvorine kriminalaca. Manje krvoločni ograničili su se na uvođenje posebnih poreza. Unatoč napretku u tiskanju i proizvodnji te nemilosrdnoj popularnosti igara, proizvodnja igraćih karata ostaje visoko specijalizirano i konkurentno tržište. U 20. stoljeću mnogi tradicionalni dobavljači prestali su poslovati ili su ih preuzele veće tvrtke.
Nacionalne špilove
Povijest igranja karata u Europi je povijest evolucije slika iz originalnog mamelučkog špila, nekihuzorci koji su preživjeli do danas, na nacionalne palube. Budući da islam zabranjuje prikaze osobe, mamelučke karte bile su ukrašene arabeskama.
Šireći se po zemljama Europe, u čijoj vjeri nije bilo takvih zabrana, karte su mijenjale svoj izgled. Proizvođači kartica svake zemlje prilagodili su ih vlastitoj nacionalnoj kulturi i simbolima. Na kartama glavnih arkana počeli su crtati ljude u nošnjama koje su odgovarale modernoj modi najvišeg plemstva. Na kraju je formirano nekoliko nacionalnih špilova koji se još uvijek koriste u zemljama podrijetla.
Evolucijski proces završio je stvaranjem međunarodnog špila.
Međunarodni špil
Autentično je poznato koje su se godine karte za igranje pojavile u svom uobičajenom modernom obliku. Posljednja temeljna promjena u dizajnu kartice napravljena je 1830.
Ljudske figure na kartama za igranje izvorno su prikazane u punom rastu. U igri cribbagea postojao je figurativni izraz za poziciju karte s komadom: "jedan za njegov nos" i "dvije za njegove pete".
U drugim igrama ova slika je bila mana. Pažljivi igrači mogli su prepoznati karte u rukama svojih protivnika prirodnom praksom okretanja karte naopako.
Ovaj problem je riješen prikazivanjem torza figure s obje strane središnje linije karte. Ovaj se izum brzo proširio na sve regionalne špilove.
Sredinom 19. stoljeća svi elementi modernog sviranjakarte su bile definirane i kružile posvuda. Kraljevi, dame i igrači čvrsto su utemeljeni u špilu. Na kartama izdanim u Starom i Novom svijetu otisnuta su srca, pik, tref i karo. Bočni indeksi kutova pojavili su se u dijametralnim kutovima karte.
Ova poboljšanja izgledaju mala, ali trebalo je stotine godina da ih se smisli, implementira i spoji u jedan elegantan paket - standardnu igraću kartu.
Najuspješniji i najpriznatiji špil je onaj koji se temelji na setu od 52 karte podijeljene u četiri boje, od kojih svaka sadrži 13 rangova, tako da je svaka karta jedinstveno identificirana prema boji i rangu.
Ace of Spades
Ace of Spades smatra se amblemom špila. Tradicionalno se koristi za prikaz logotipa proizvođača ili imena robne marke kao znaka kvalitete i identifikacije.
Ova praksa je započela u Engleskoj u sedamnaestom stoljeću, kada je kralj James I. odredio porez na lokalne proizvođače igraćih karata. Pik as je morao imati amblem tiskare, kako bi se s špila mogao identificirati proizvođač, te pečat fiskalne vlasti kao dokaz o uplati poreza. Carina je ukinuta 1960-ih, ali je praksa prikazivanja logotipa proizvođača na Ace of Spades ostala.
Atributi karte za igranje
Znakovi boje međunarodnog ili standardnog špila označavaju dvije crne i dvije crvene boje, naime pik, tref, srca i karo.
Odakle potječu boje za igranje karata? Znakovi prvog putakorišteni su na talijanskim i španjolskim palubama. Ubrzo nakon toga, značke orijentirane na prirodu krasile su njemačke i švicarske palube. Jednostavni dizajn šablona smanjio je troškove proizvodnje igraćih karata u Francuskoj, a francuski dizajn je malo izmijenjen u Engleskoj. Ova modificirana verzija francuskog špila priznata je kao međunarodna.
Igranje karata s nacionalnim bojama i dalje je uobičajeno u nekim zemljama, ali sva međunarodna natjecanja koriste samo međunarodne značke i nazive odijela.
Rankovi su označeni brojevima od 1 do 10 na "spot karticama". Redovi najviših karata označeni su simbolima J, Q i K.
U većini zapadnih kartaških igara, broj 1 predstavlja asa i označen je simbolom A. U igrama koje se temelje na superiornosti jednog ranga nad drugim, as se smatra najvažnijom kartom, superiornom od svih drugi. U igrama koje se temelje na brojevima, obično se broji kao jedan, kao u cribbageu, ili kao jedanaest, kao u blackjacku. U igrama koje se temelje na redoslijedu karata ili njihove serije, as može preuzeti vrijednost bilo najviše ili najniže karte, ili jednostavno zauzeti svoje mjesto u prstenastom nizu karata: Q-K-A-2-3.
Jokers
Standardni međunarodni špilovi obično sadrže dvije ili više dodatnih karata koje se nazivaju džokeri, a svaka predstavlja tradicionalnog dvorskog luda. Ne koriste ih sve kartaške igre. U igrama s džokerima, potonji se koriste na različite načine. NAu nekim igrama uzimaju nedefiniranu vrijednost. Igrač može koristiti wild umjesto bilo koje željene "prirodne" karte.
Joker je simbol ironije u špilu. Obdaren posebnim moćima carske moći, on je karta koja rješava sve probleme i pobjeđuje sve trikove, baš kao u pokeru. Kartica koja može biti bilo koja kartica. U mnogim slučajevima, on je nepobjedivi čarobnjak špila. Ipak, unatoč ovoj uvjerljivoj i zavidnoj ulozi, Jokeru nedostaju bilo kakve stvarne definirajuće karakteristike. Neka vrsta neodređenog i neistraženog karaktera anglo-američkog špila.
Posebni elementi dizajna
Poleđina kartice, izvorno obična, obično je dobivala nasumične i ponekad namjerne naljepnice. Kreatori kartica nastojali su ih učiniti manje uočljivim ispisujući uzorak malih točkica na poleđini. Napredak u tiskanju u boji u devetnaestom stoljeću doveo je do širokog raspona dizajna poleđine kartica.
Još jedan izum 19. stoljeća bila je praksa indeksiranja ranga i boje svake karte u dijagonalnim kutovima. To je omogućilo igračima da identificiraju svoje karte bez rizika da ih otkriju protivnicima.
Rusija i kartaške igre
Karte za igranje pojavile su se u Rusiji u sedamnaestom stoljeću. Gdje? Nesumnjivo iz Europe. Iz koje zemlje, može se samo nagađati. Početkom stoljeća Rusija je bila u ratu s Poljacima, a od sredine je počela novačiti plaćenike za vojnu službu u pukovnijama “njemačkog sustava”. Špil karata vrlo bi mogao biti trofejili vlasništvo reitera koji je služio kralju.
Ruske igraće karte: povijest i stil
U prvim ruskim kartama ima puno individualnosti, kako u dizajnu, koji podsjeća na vez na tapiseriji, tako i u odnosu kraljevske moći prema prihodima od ovog posla. Godine 1817., uz suglasnost cara Aleksandra I., osnovana je Tvornica carskih karata. Prihodi od monopola usmjeravali su se u carske odgojne domove, gdje su i neki učenici bili zaposleni. As je otisnut s pelikanom koji odgaja svoje piliće.
U devetnaestom stoljeću, engleska tvrtka De la Rue bila je glavni izvoznik igraćih karata u Rusiju. U listopadu 1842. mlađi brat Thomasa De La Rouxa, Paul Bienvenue De La Roux, otputovao je u Sankt Peterburg, gdje je bio imenovan nadzornikom ruskog kartičnog monopola po carskoj naklonosti.
Voljna preša poslana je iz Londona u St. Boje, papir i drugu opremu za izradu kraljevskih igraćih karata isporučila je De la Rue. Ruski establišment bio je važan kupac za De la Rue ako je tvrtka otvorila svoju prvu inozemnu podružnicu u zemlji.
Njegovo carsko veličanstvo imalo je razloga biti zadovoljno rezultatima suradnje. Pavel, kako su Pavla zvali u Rusiji, vodio je poslove tako vješto da je do 1847. proizvodnja kraljevskog monopola narasla na četiri milijuna špilova karata godišnje.
Zaključak
Ova recenzija nikako ne iscrpljuje razne hipoteze o vremenu i mjestu nastanka igraćih karata koje se još uvijek koriste u Europi i Americi, da ne spominjemo drugezemlje svijeta i specijalizirane špilove židovskih ili skandinavskih karata, tarot karata i drugih.
Za nekoliko desetljeća, svako proučavanje povijesti nastanka igraćih karata sigurno će biti dopunjeno dijelom o računalnim kartaškim igrama. Ali moći će se pogledati u dubinu stoljeća i doći do dna istine samo uz pomoć vremeplova.
Sama činjenica o pojavi gotovo identičnih skupova od 52 slike među različitim narodima može biti povezana ne toliko s potragom za zabavom. Možda su se u neko vrijeme koristile za magične rituale ili proricanje. I pao u ruke neprijatelju iz uništenih hramova.
Možda je ovo stvarno iskušenje đavla poslano ljudima, kako su tvrdili redovnici i vladari srednjeg vijeka, koji su se borili protiv širenja kartaških igara pod prijetnjom smrti?
Ova tajna je skrivena u magli vremena.